Instituto Tecnológico Sitio Uno - ITSU


Fuerza a través del conocimiento

Con más de 20 años en el ámbito tecnológico, desarrollando soluciones para múltiples industrias y habiendo formado profesionalmente a cientos de jóvenes, SitioUno emprende un nuevo proyecto en el área educativa: el Instituto Tecnológico Sitio Uno (ITSU). Su visión es hacer accesible una formación de calidad y preparar a jóvenes venezolanos para las carreras tecnológicas con mayor demanda a nivel mundial.


Responsable de: Diseño de marca gráfica
Introducción
Instituto Tecnológico SitioUno

La empresa SitioUno con más de 20 años desarrollando soluciones en el ámbito tecnológico, y el slogan “Fuerza a través del conocimiento” emprende un nuevo proyecto en el área educativa: Instituto Tecnológico SitioUno (ITSU), proyecto que parte con la misión de impulsar el desarrollo social, cultural y económico de los jóvenes venezolanos, ofreciendo programas técnicos en áreas de conocimiento de alta demanda con una duración de tan solo 1 año.

Su propuesta de valor se centra en:

  • IA Aplicada:
  • Integran la inteligencia artificial (IA) en todos sus programas a través de su propia plataforma, Bael.ai, para aumentar la productividad y llevar la experiencia de aprendizaje a un nivel superior.

  • Accesibilidad e impacto social:
  • Ofrecen una educación de calidad a costos asequible, con el objetivo de formar agentes de cambio comprometidos con el futuro de Venezuela.

  • Enfoque práctico:
  • Capacitar a los jóvenes con habilidades prácticas para que ingresen al mercado laboral rápidamente y con confianza.

  • Formación acelerada:
  • Programas técnicos de alta demanda con una duración de tan solo un año.

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SitioUno Daily
Ilustración isométrica inspirada en el día a día en las oficinas de SU

Fase 1

Estrategia y Definición

Fase 1: Estrategia y Definición
Objetivos del proyecto.

Este proyecto se centrar en diseñar una marca gráfica que identifique con el estilo correcto al Instituto de Tecnología SitioUno. Se buscan signos gráficos claros y con significado que conecten con los valores y misión de la institución.

Para la lograr este obejtivos se han planteado los siguientes objetivos especificos:

  • Analizar el contexto competitivo de la marca y su público objetivo.
  • Definir la personalidad de marca.
  • Identificar la tipología marcaria adecuado.
  • Identificar estilo gráfico adecuado.
Fase 1: Estrategia y Definición
Público Objetivo.

El diseño se centró en atraer a dos audiencias principales:

  • Jóvenes Bachilleres:
  • Aquellos que buscan una educación técnica práctica y eficiente para ingresar al mercado laboral de forma rápida y con confianza.

  • Profesionales y Ejecutivos:
  • Interesados en especializaciones de alta demanda que les permitan actualizar sus habilidades con tecnología de punta como la IA.

Fase 1: Estrategia y Definición
Contexto competitivo.

Se estudiaron las diferentes marcas gráficas en el entorno educativo Venezolano, poniendo el enfoque en las Universidades e Institutos Universitarios con cedes en Caracas. Se observó una notable división estilística:

  • Foco en el minimalismo y la abstracción:
  • Instituciones como UPEL, UCAB, UNA y UNE se centran en un diseño minimalista, tipografías sans-serif y paletas de colores sobrias. La tendencia es alejarse de los escudos heráldicos para proyectar una imagen más actual y orientada al futuro.

  • Foco en lo tradicional y heráldica:
  • Instituciones como UCV, IUTIRLA y CUC conservan una identidad más tradicional usan logos tipo escudo o heráldicos con tipografías serif o sans serif pero siempre en mayúsculas y paletas de colores vibrantes y variadas, que conectan con la formalidad académica.

Aunque estas instituciones tienen enfoques diferentes sin duda se puede encontrar el carácter institucional y académico que busca transmitir formalidad, disciplina y profesionalidad.

Fase 1: Estrategia y Definición
Personalidad de marca.

El arquetipo de marca seleccionado fue El Sabio (The Sage). Este arquetipo resuena con la misión de ITSU de buscar y transmitir conocimiento y la verdad. Sin embargo, para reflejar el enfoque tecnológico y de impacto social, se le añadió un matiz de innovación y dinamismo.

  • Valores clave:
  • Conocimiento, excelencia, accesibilidad y vitalidad.

  • Promesa de la marca:
  • Dominar el futuro, hoy.

  • Personalidad:
  • Seria, confiable, experta, visionaria, y moderna.

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Arquetipo de marca
Basado en las teorías del Carl Jung sobre los 12 arquetipos humanos

Fase 2

Conceptualización del Logo

Fase 2: Conceptualización del Logo
El Símbolo

El símbolo de ITSU es un emblema. Una alegoría a su lema “Vis per scientiam” (Fuerza a través del conocimiento). El Árbol con su tronco sólido y sus gruesas ramas, como símbolo de fortaleza. Su forma espiral representa la evolución y el crecimiento constantes que ITSU promueve en sus estudiantes. Las raíces del árbol se cimientan sobre un libro, símbolo del conocimiento.

La construcción del símbolo sigue las características estilísticas de los emblemas, el símbolo de ITSU queda envuelto en un aro donde descansan las siglas y el lema de la institución.

  • Árbol
  • Símbolo de fortaleza. Su forma espiral representa la evolución y el crecimiento constantes.

  • Libro
  • Símbolo del conocimiento.

  • Lema institucional
  • “Vis per scientiam” (Fuerza a través del conocimiento).

  • Siglas institucionales
  • ITSU: Instituto Tecnológico SitioUno.

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Resultados de 1era fase de bocetaje.
Primera etapa donde se definió la forma básica del emblema.

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Resultados de 2da fase de bocetaje.
Se deja solo el nombre del instituto. No hay cambios en la síntesis del árbol.

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Versión final del emblema.
Se dejan las siglas y el lema institucional. Además se hacen ajustes al símbolo.

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Emblema con lema en latín
Pensado para contexto formales como certificados emitidos ITSU

Fase 2: Conceptualización del Logo
Logotipo

Siguiendo los parámetros del tipo marcario seleccionado (Imagotipo) se agrega un logotipo que acompaña al símbolo.

Se ha seleccionado la tipografía Goodchild Pro diseñada por Nick Shinn e inspirada en la tipografía Jason, un clásico de la tipografía renacentista. Goodchild Pro está pensada para trabajos académicos muy elaborados, esta resalta por su estilo romano que refuerza el carácter académico y tradicional de la marca.

En cuanto a las construcción del logotipo se ha dispuesto sobre dos renglones que encajan perfectamente en la estructura de un rectángulo. La palabra SitioUno se ha divido por un punto que favorece la rápida lectura del nombre.

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Goodchild Pro
Diseñada por Nick Shinn

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Logotipo de la marca

Fase 2: Conceptualización del Logo
Logotipo

La paleta de color retoma los dos colores principales (azul y rojo) de la antigua identidad de SitioUno, cuando la empresa se embarcaba en sus primeros proyectos. Esta elección es un homenaje al camino recorrido a lo largo de más de 20 años.

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Antiguo logo de SitioUno
El primer logo usado por la empresa SitioUno

PANTONE 4259 C

Raisin black

PANTONE 7692 C

Lapis lazuli

PANTONE 200 C

Crimson red

Fase 3

Diseño y Refinamiento

Fase 2: Diseño y Refinamiento
Imagatipo: versión cromático.

El resultado del proceso de diseño fue un imagotipo coherente que fusiona el símbolo del árbol con el nombre de la institución. El imagotipo se creó en varias versiones para garantizar su versatilidad: una versión completa con el círculo y el nombre, un isotipo (solo el símbolo del árbol) para redes sociales o íconos, y versiones en un solo color para aplicaciones especiales.

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Emblema con lema en español
Pensado para contexto de marketing y publicidad de la marca

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Emblema con lema en español
Pensado para contexto de marketing y publicidad de la marca

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Emblema con lema en español
Pensado para contexto de marketing y publicidad de la marca


Fase 2: Diseño y Refinamiento
Imagatipo: versión monocromático.

Tanto el símbolo como el logotipo se mantienen integros en sus versiones monocromáticas. El único "cambio" sucede en el aro donde descansa las siglas y el lema de la institución pasa de una forma densa a una forma contorneada y sin relleno.

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Emblema positivo

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Emblema negativo

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Imagotipo horizontal positivo

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Imagotipo horizontal negativo


Fase 2: Diseño y Refinamiento
Símbolo: Animación y logo sonoro

...

Fase 4

Aplicación de marca

Diseño de redes sociales Diseño de redes sociales Diseño de redes sociales
Diseño de redes sociales
Diseño de redes sociales

logo

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